Le discours d’aujourd’hui à l’Unreal Fest de Chicago officiellement ouvert Unreal Engine 6 et l’Unreal Engine 5.8 confirmé sont désormais disponibles.
Voici les moments forts de l’émission que vous devriez connaître :
Moteur irréel 6
Selon Epic, le moteur de développement de jeux de nouvelle génération reprendra les capacités de développement de jeux AAA de l’UE5 et « les étendra avec le pipeline de développement de jeux de nouvelle génération » directement intégré à Fortnite.
La société affirme qu’elle est conçue pour permettre aux développeurs de “créer des jeux à n’importe quelle échelle, une seule fois, pour une utilisation sur les plateformes traditionnelles, Fortnite ou leur propre écosystème multi-produits dynamique”.
L’UE6 sera construite autour de trois initiatives clés.
- En déplaçant le modèle de programmation de jeu vers C++ porté sur Verse, vous pouvez augmenter la disponibilité du développement et créer des expériences cohérentes, évolutives et en direct avec des milliers de participants.
- Rendre le contenu, le code et l’économie portables et interopérables entre les jeux, les écosystèmes et les moteurs grâce à des normes ouvertes, permettant ainsi une collaboration entre développeurs à une échelle beaucoup plus grande que jamais.
- La création de fonctionnalités de pipeline de développement telles que Model Context Protocol (MCP) avec des intégrations pour Claude, Gemini et d’autres est un multiplicateur de créativité et de productivité permettant aux équipes de concentrer leurs efforts sur des tâches de développement créatives et techniques critiques plutôt que sur un travail manuel fastidieux.
Selon Epic, il vise à sortir la version à accès anticipé d’ici fin 2027.
Moteur irréel 5.8
MegaLights, Audio Insights, Dataflow for Chaos Cloth, Live Link Hub, Iris et Movie Render Graph sont disponibles dans UE 5.8. Un tout nouveau système expérimental appelé Mesh Terrain peut créer « des cartes de paysage 3D complètes dans tout type d’environnement sans les limitations d’élévation ».
Compilation de shaders optimisée ainsi que superpositions améliorées, qui, selon Epic, “ont contribué à réduire le nombre de shaders de Fortnite de 68 %”.
“Lumen dispose désormais d’un éclairage mondial dynamique et léger qui prend en charge 60 ips sur Nintendo Switch 2 et PC”, a déclaré la société. “Et nous continuons d’étendre nos capacités de création de mondes et de rendre les personnages et les animations plus interactifs et intuitifs.”
Unreal Engine 5.8 introduit également un nouveau plugin MCP (Experimental Model Context Protocol) qui permet aux développeurs de « connecter des modèles de type Claude directement aux projets UE ».
“Au lieu d’être simplement des aides au copier-coller, ces modèles peuvent devenir des collaborateurs actifs qui comprennent et travaillent avec les flux de travail spécifiques d’Unreal Engine”, explique la société. “L’interface est ouverte, ainsi que le choix des modèles : Claude, Gemini, ou créez le modèle qui correspond le mieux à vos besoins.”
Les nouveaux flux de travail en matière de médias et de divertissement donnent aux artistes « plus de contrôle créatif » sur la création d’images et de vidéos que les outils de messagerie texte traditionnels.
“L’inclusion de modèles de diffusion dans Unreal Engine ouvre la possibilité d’utiliser le rendu en profondeur à partir de scènes 3D, de cartes régulières et de données de caméra comme entrée pour le conditionnement aux côtés d’instructions textuelles”, écrit Epic. “Le résultat est des images modélisées qui respectent le cadrage de la caméra et la disposition de la scène, les objets segmentés sont décomposés et maillés en ressources 3D réutilisables, et des séquences vidéo complètes avec diffusion pilotée par modèle sont restituées dans le moteur.”
Unreal Engine 5.8 est la “dernière version majeure prévue” d’Unreal Engine, mais Epic a souligné que “la version 5.9 pourrait être publiée si nécessaire”.
Apprendre : Contrôle de version de nouvelle génération pour tous
À partir d’aujourd’hui, Lore, le nouveau système de contrôle de version open source de nouvelle génération, est disponible et gratuit.
Contrairement à d’autres solutions de contrôle de version qui « optimisent le code source ou les ressources binaires », Epic Lore affirme qu’elle « offre à la fois des performances élevées, une fiabilité et un flux de travail pratique pour la collaboration, permettant aux développeurs et aux artistes de travailler ensemble de manière transparente ».
“Construit pour une évolutivité sans précédent, Lore est conçu pour gérer des ensembles de données massifs, des référentiels distribués et des équipes de toute taille”, ajoute-t-il. “Il est idéal pour les projets combinant du code avec de gros actifs binaires pour le développement de jeux, la production multimédia et d’autres tâches riches en contenu.”
Les développeurs de Fortnite ont reçu plus d’un milliard de dollars
Depuis la sortie d’Unreal Editor (UEFN) pour Fortnite, Epic Games a payé plus d’un milliard de dollars pour une réduction moyenne de 40 % des temps d’itération.
Epic Games a déclaré que le travail poursuivait la portée de la « compatibilité » de l’UEFN avec l’UE6, citant le Scene Graph, qu’il considère comme « donnant aux développeurs plus de contrôle », avec des systèmes de moteur de base tels que les animations, les éléments et le gameplay étant scénarisés.
“Fortnite est de retour sur Google Play et l’App Store dans le monde entier, avec une nouvelle interface utilisateur et de nouveaux contrôles de saisie, et la durée de jeu mobile pour les jeux créés par les développeurs a doublé au cours de l’année écoulée”, a ajouté la société.
“En raison des récents changements apportés à Discover, les îles nouvellement publiées avec 100 joueurs et 10 000 commentaires ont presque doublé par rapport à avant. Nous avons également réduit le spam et le contenu en double, organisé les îles en catégories spécifiques et personnalisé chaque aspect de la surface. Plus tard cette année, nous allons de l’avant avec un design Discover entièrement repensé : dans toutes les zones sociales, la vidéo entière, ainsi que les gestes personnalisés. tuiles, Discover en changeant le lobby donnera aux joueurs Fortnite C’est la première chose que vous voyez lorsque vous l’ouvrez. “
L’UEFN, qui a rassemblé près de huit millions de joueurs sur les îles Star Wars en seulement 72 heures depuis l’arrivée des jeux Star Wars sur Fortnite en mai, hébergera bientôt Les Simpsons, une application officielle que les développeurs Fortnite pourront héberger via IP, “avec des personnages et des lieux de Springfield”.
Des mises à jour arrivent sur Epic Games Store
L’Epic Games Store propose désormais plus de 6 000 jeux provenant de plus de 3 000 partenaires, et les dépenses des joueurs en jeux PC tiers augmenteront de 57 % pour atteindre un record historique de 400 millions de dollars en 2025.
La société continuera d’améliorer sa découverte, de créer des fonctionnalités communautaires plus approfondies et d’itérer pour de meilleures performances, ce qui en fera « une plate-forme sur laquelle les partenaires peuvent s’appuyer en toute confiance pour les années à venir ».
“Nous remanions complètement le Launcher et le backend de la vitrine, afin que la boutique puisse proposer de nouvelles fonctionnalités aux joueurs plus rapidement et plus fréquemment”, a ajouté Epic. “Nous connectons également plus étroitement l’Epic Games Store à l’écosystème Fortnite. Désormais, lorsque les joueurs achètent du contenu auprès de partenaires spécifiques sur l’Epic Games Store, ils reçoivent des produits cosmétiques à utiliser dans Fortnite avec l’adresse IP de ce jeu. Surveillez plus de 30 partenariats prévus pour 2026 et qui se poursuivront jusqu’en 2027. “