Xbox effectue une « réinitialisation », mais peut-elle redémarrer l’entreprise ?
La marque de jeux vidéo Microsoft a supprimé 1 600 emplois lundi Il y aura une nouvelle série de licenciements avant juin 2027Selon une note d’employé du PDG de Xbox, Asha Sharma. Ces licenciements s’inscrivent dans le cadre d’une restructuration plus vaste chez Microsoft, qui supprime 2,1 % de ses effectifs, soit environ 4 800 emplois.
Environ 350 personnes ont été concernées par les quatre studios de jeux qui devraient être transférés en dehors de Xbox : Compulsion Games, Double Fine, Ninja Theory et Undead Labs, tous acquis au cours des huit dernières années. Un cinquième, Arkane Studios en France, pourrait également être vendu ou scindé.
Sharma, qui a repris la division jeux de Microsoft en février, a déclaré dans un communiqué que les pratiques commerciales de Xbox n’étaient “pas saines”, que les coûts étaient trop élevés et que le nombre de clients était trop faible. Il a dit Billets de jeu — un abonnement mensuel qui vous donne accès à la collection de jeux Xbox — le portefeuille de jeux interne de la société ne s’est pas développé assez rapidement.
Au cours des derniers mois, Sharma a reconnu les faiblesses de la Xbox et a poussé à des changements pour y remédier. réduire le prix service de commande.
La Xbox avait l’habitude de dominer ses prédécesseurs sur consoles avant de tomber aux mains de Sony et de Nintendo au cours de la dernière décennie. La première console Xbox est sortie le 15 novembre 2001 pour concurrencer la PlayStation 2 de Sony et la GameCube de Nintendo.
Lors de la vente de la console Xbox Était au n°1 ou presque aux États-Unis Au début des années 2010, l’ère Xbox 360, l’ère des consoles précédente et actuelle définie par la Xbox Series X et la PS5, et la PlayStation de Sony. est désormais le leader mondial du marchéreprésente près de la moitié de toutes les ventes, avec la Switch de Nintendo à 27 % et la Xbox à 23 %.
Qu’est-il arrivé à Xbox
dans une vidéo intituléeComment les choses ont-elles mal tourné sur Xbox ?“, Jason Schreier de Bloomberg affirme que les troubles actuels de Xbox sont le résultat d’une stratégie non durable, de priorités changeantes et d’une tentative tardive de générer des bénéfices après de lourdes dépenses.
Schreier retrace le déclin de la Xbox d’une entreprise de consoles originale à une entreprise tentaculaire et en conflit interne avec du matériel, des logiciels, des abonnements et des studios tirant dans des directions différentes et des acquisitions coûteuses. Microsoft a réalisé une acquisition de 68,7 milliards de dollars Activision Blizzard en octobre 2023 — la plus grosse acquisition de l’histoire de l’industrie du jeu vidéo — s’est ensuite répétée Réduire la taille de la Xbox et annuler des jeux.
dans un Bloomberg en direct Dans une interview le mois dernier, Sharma a déclaré que Xbox était devenue trop grande et complexe et qu’il cherchait à redémarrer l’entreprise en mettant l’accent sur les priorités fondamentales et la durabilité à long terme. Sharma a déclaré que nous devons examiner la manière dont l’entreprise investit, comment elle priorise le changement et comment elle fonctionne pour renouer avec la croissance.
Dans ce qui semble être une tentative de rassurer les investisseurs et les partenaires, il a qualifié Activision et d’autres studios d'”actifs fantastiques” et a déclaré que Xbox continuerait à y investir.
Cependant, les analystes affirment que la réduction soudaine des effectifs et la dissolution des studios populaires constituent une attaque contre l’institution Xbox et qu’il sera difficile de s’en remettre.
Avec cette décision, Microsoft brûle 25 ans de créativité, d’infrastructure et de bonne volonté, ont déclaré Amanda Faru et Mike Footer, développeurs de jeux et analystes du secteur. Économie virtuelle podcast. Le message ci-dessus est clair : n’achetez pas de Xbox.
La double pénalité, le licenciement rapide des laboratoires forcés et morts-vivants et la menace pesant sur Arcane Lion montrent que la direction actuelle de Xbox ne comprend toujours pas l’industrie, a déclaré Faru.
L’abandon des studios et la réduction des effectifs font de Microsoft une cible d’acquisition plus attrayante, a déclaré Footer. Quelle qu’en soit la cause, la volatilité de l’une des pires années pour l’industrie du jeu a entraîné 8 300 suppressions d’emplois au premier semestre, soit près de deux fois plus qu’en 2025, selon un site Web de suivi de l’emploi. GamingLayoffs.com.
“Personne n’est en sécurité”, a déclaré Futter. “Peu importe votre contribution, votre créativité, le succès de vos jeux, il n’y a rien de plus important dans ce leadership que de réduire jusqu’à ce qu’il ne reste plus que les studios les plus rentables pour créer la prochaine suite d’une franchise de titres.”
Les analystes et les critiques des médias étaient sceptiques quant à la capacité de Xbox à redresser le navire. Le critique de jeux vidéo Max Shockley, son Chaîne YouTube DreamcastGuy Avec plus de 250 000 abonnés, Xbox n’est plus une plateforme compétitive. “Les jeux sortent déjà des versions qui sont à moitié cuites, boguées ou carrément cassées. Moins d’employés ne produiront pas un produit plus raffiné”, a-t-il déclaré à CNET.
Shockley a déclaré que la Xbox serait très difficile à développer Projet HéliceUn nom de code pour une console de nouvelle génération conçue comme un hybride pour jouer à la fois aux titres Xbox et aux jeux PC.
“C’est une évidence de passer à une nouvelle génération de consoles avec des studios bas de gamme et des milliards de dollars de revenus. Je pense que leurs consoles de nouvelle génération ne sortiront pas ou que quelqu’un d’autre le fera”, a déclaré Shockley.
Fin de la route
Les fans n’étaient pas non plus satisfaits de la nouvelle. dans un Fil de discussion Reddit En ce qui concerne la restructuration, les fans de Xbox ont souvent ridiculisé le cycle répété d’acquisitions de studios et de réduction des effectifs de l’entreprise, le qualifiant d’hypocrisie d’entreprise ou de « cercle de vie » des grandes entreprises technologiques.
Alors que certains commentateurs ont convenu que cette décision était logique sur le plan commercial, d’autres ont exprimé leur frustration à l’égard de la direction de Microsoft et de Xbox.
Le directeur de CNET, David Lamb, a déclaré que même si les réductions plaisent aux actionnaires, la décision nuit à la confiance des joueurs et oblige les développeurs à payer : “C’est terrible que la PDG de Hooks, Asha Sharma, essaie d’attirer un milliard de joueurs Xbox chaque jour et ruine la vie de milliers de développeurs qui créent du divertissement pour atteindre cet objectif”, a déclaré Lumb.
Même si la Xbox survit à long terme, elle “n’inspire pas confiance dans une plateforme au point mort qui a vu des studios talentueux se précipiter pour l’acquérir puis l’abandonner”.
Shockley voit l’avenir de la Xbox comme plus désastreux, le qualifiant de “fin du chemin” et notant que les coupes budgétaires, les licenciements et les fermetures de studios n’inspirent jamais une rentabilité magique. “Xbox a essayé de se frayer un chemin vers le sommet de l’industrie, mais les ailes d’Icarus ont fondu avant d’atteindre les hauteurs nécessaires”, a déclaré Shockley.
Que faire ensuite
Pour les joueurs impatients de découvrir de nouveaux titres, Sharma indique que les nouveaux propriétaires, Ninja Theory, ont conclu des accords pour sortir le prochain jeu, Senua, et Undead Labs a des contrats pour poursuivre le développement de State of Decay 3.
D’autres unités Xbox, notamment Activision, Bethesda/ZeniMax, Blizzard, King, Mojang et Xbox Game Studios, connaîtront également des réductions et des changements, a déclaré Sharma. Tous les jeux ou projets propriétaires annoncés publiquement sont encore en développement, a-t-il déclaré.
Il y a un mois, le 7 juin, Xbox dévoilait Senua, le troisième titre de la série Hellblade. Vitrine de jeux Xbox. Stephen Totilo, journaliste de longue date sur les jeux vidéo de Game File, a écrit, selon une source, que Xbox “.avait déjà prévu de se coucher ou de se séparer du studio« Avant que Senua ne soit annoncé.