Star Fox Showdown : comme A New Hope de la franchise

Je suis sorti de ma démo d’une heure et demie avec Star Fox, incapable de croire à quel point j’étais excité de parler à tout le monde du remake d’un jeu auquel j’avais joué plusieurs fois auparavant. Ce nouveau classique Étoile Renard 64 etc. n’est pas une simple peinture fraîche Version 3DS. Au lieu de cela, il s’agit d’un récit de Lylat’s War, une extension remarquable grâce à un scénario révisé qui donne vie à certaines des productions de doublage et de scène les plus fortes jamais vues dans un jeu Nintendo.

Star Fox étoffe son histoire et ses personnages tout en gardant intacts la conception des niveaux et le gameplay d’origine. Cependant, ses scènes ne semblent certainement pas démodées : ses graphismes lumineux, ses commandes rapides et sa merveilleuse bande-son orchestrale correspondent à l’échelle que vise Nintendo. Je comprends que certains fans soient mécontents que nous obtenions une version alternative de 64 au lieu d’une toute nouvelle entrée (ce qui a été ma réaction jusqu’à ce que je l’annonce), mais la réalité est qu’il est difficile d’imaginer Star Fox 64 en 2026 faire mieux.

Chaque aspect de la présentation moderne de Star Fox rapproche la série de ce à quoi on a toujours pensé : Star Wars : Un nouvel espoir avec les animaux. Bien sûr, le créateur de la série, Shigeru Miyamoto, s’est inspiré de plusieurs autres séries de science-fiction pour créer le scénario original, mais les similitudes entre Star Wars et Star Wars ont toujours été les plus évidentes, et ce blockbuster évoque plus que jamais cette comparaison.

Alors que Fox, Falco, Peppy et Slippy entreprennent leur prochaine mission, les nouvelles cinématiques rappellent le complot de la rébellion visant à détruire l’étoile de la mort alors qu’ils se rassemblent autour d’un hologramme du général Pepper. Les bois ponctuent le son tandis que la caméra descend du Grand Renard vers la planète que visent les pilotes. Découvrez le monde de science-fiction de Star Fox sale Comme pour Star Wars, le nouveau style artistique contribue à son côté vivant. Fox ressemble quelque part entre un personnage de dessin animé et un renard réel, avec une moustache et des oreilles pliées lorsqu’il parle. Après l’avoir vu en mouvement, cette direction risquée me convient parfaitement. Fox a l’air un peu puant, j’en suis sûr. Mais ne pensez-vous pas que Chewbacca sent aussi la maturité ?

Je pense que la nouvelle direction artistique correspond parfaitement à l’ambiance de Star Fox.

La cinématographie fait plus pour Star Fox que de me rappeler une galaxie lointaine, très lointaine. Si un jeu vidéo est « plus cinématographique », cela ne le rend pas automatiquement meilleur – je suis sûr que c’est la façon dont le jeu exploite ses décisions qui compte vraiment. Dans ce cas, les résultats jusqu’à présent donnent l’impression que l’univers de Star Fox est complet et important, et je me sens plus connecté à cette version de l’équipe qu’à n’importe quel jeu Star Fox précédent. C’est un opéra spatial, Et une plus grande concentration sur le personnage et la construction du monde a été essentielle dans chaque mission que j’ai abordée.

Les enjeux les plus élevés commencent avec la mission d’ouverture du didacticiel fortement remanié. Au lieu d’apprendre les bases par moi-même, Fox rejoint ses trois compagnons dans une simulation de combat en réalité virtuelle, me permettant d’apprendre leurs personnalités ainsi que les commandes. Maladroit comme toujours, Slippy est tombé accidentellement sur Fox’s Arving et Peppy a décidé de le mâcher. Falco se vantait d’avoir volé plusieurs victoires de Fox, le premier des nombreux signes indiquant qu’ils devenaient plus forts dans leur rivalité. Après avoir appris tous les tenants et aboutissants de l’Arving, Falco a poussé la simulation au maximum, bien au-delà de la garantie de l’équipage, et j’ai été bouleversé jusqu’à ce que tout s’effondre.

Arvin se sent incroyablement bien à contrôler.

C’était une tournure charmante du parcours, qui a suivi directement ma première scène, où l’équipage a arraché leurs casques VR et a commencé à discuter. J’ai été immédiatement impressionné par le doublage et les animations : chaque personnage était véritablement crédible, aidé par la synchronisation labiale appropriée pour la parole en anglais (une chose rare pour un jeu Nintendo) et par des animations faciales et des mouvements oculaires de qualité. Malheureusement, les cinématiques semblent fonctionner à 30 ips par rapport aux 60 ips parfaitement fluides pendant le jeu.

Nous avons besoin de votre aide, Star Fox !

Nous descendons ensuite dans Corneria, le niveau d’ouverture qui a été reconstruit de fond en comble. Des avertissements tels que “Keep Limbs Clear” ou “No Steps” peuvent être vus à proximité des pièces mécaniques de l’Arving, et l’attention portée aux détails était toujours impressionnante, Falco peignant ses ailes bleues à plumes sur le dos.

Arvin se sent incroyablement bien à contrôler. Il glisse doucement autour de l’écran pendant les segments de rail, et le manche de commande répond aux ajustements minutieux comme s’il s’agissait de mon manche de vol. Jouer à Star Fox sur une console de salon avec une manette traditionnelle était incroyable. Le seul autre Star Fox de l’ère HD de Nintendo était Chained Schéma de contrôle insensible sur Wii U. Le retour à un système de contrôle standard a apporté l’enthousiasme et le même soulagement que d’appuyer à nouveau sur l’épée de Link sur un bouton de l’ère de l’expérimentation sur écran tactile.

J’ai revu Star Fox 64 pour me préparer à l’avance, j’ai donc pris le rythme de tuer les ennemis avec des lasers et des bombes tout en essayant d’accumuler le plus de coups possible. Le placement des ennemis et la vitesse de la scène semblent être exactement les mêmes que sur les versions N64 et 3DS, mais la conception des niveaux sera pleinement en vigueur en 2026. Sauver Slippy dans la zone d’eau d’ouverture, voler à travers des canyons et faire exploser les méchants du ciel jusqu’à ce qu’une ville en ruine soit révélée était toujours passionnant et graphiquement impressionnant.

Le meilleur mot que je puisse utiliser pour décrire les visuels de Star Fox est « grattant » : des éléments comme les arbres et le terrain n’ont pas le genre de textures détaillées que vous avez vues auparavant, mais le style artistique pur transparaît lorsque vous les affinez sur les montagnes russes. Et ils ont réussi les parties les plus importantes : Arving lui-même est superbe en mouvement, les arrière-plans colorés créent parfaitement l’ambiance et les ennemis polygonaux brillants sont superbes, surtout lorsqu’ils explosent. Le son métallique satisfaisant de l’abattage d’un ennemi sonne également bien.

Le script a subi des changements massifs au cours de la mission.

Le scénario de la mission a également subi des changements massifs. La version jeu vidéo de « J’ai l’impression de m’en souvenir dans ma tête » est un vieux cliché, mais c’est ma véritable réaction. conversation plutôt que des graphiques. Star Fox 64 s’est toujours senti frais avec la façon dont les personnages se parlaient pendant la bataille, comment ils réagissaient aux tirs amis et comment ils disaient des choses différentes en fonction de votre progression dans le jeu. C’est toujours très beau dans sa forme originale, mais très limité par les standards modernes.

J’ai directement comparé le dialogue de mission dans Star Fox sur Switch 2 au script de Star Fox 64 et il se passe beaucoup de choses ici. Le scénario est le même, mais il s’avère. Par exemple, lorsque Falco parle des problèmes de moteur du G-Diffuser, Slippy dit : « C’est pourquoi vous ne devriez pas vous précipiter pour vérifier le système ! » Ils sont plus réactifs les uns envers les autres qu’auparavant, créant un sentiment de camaraderie au sein de l’équipage. J’adore aussi cette photo de Slippy Toad. Il est plus conscient qu’il n’est pas un grand pilote, plus calme dans les situations tendues et fait pleinement confiance à l’équipage pour le sauver. J’ai hâte de voir comment l’attention accrue portée aux personnages finira par porter ses fruits.

Il y a eu des moments où j’ai préféré le changement de dialogue. Les joueurs de Starfox savent que pour atteindre le chemin secret de Corneria, vous devez réussir à tuer les bogies sur la queue de Falco, puis voler sous un groupe d’arches, ce qui excitera Falco et le mènera sur un autre chemin. Cela n’était même pas mentionné dans l’ancien script, mais maintenant, Falco vous dit que les arcades semblent être un bon moyen de dissuasion et que le secret est une référence directe. Ce n’est pas si grave, peut-être un peu trop sommaire auparavant, mais cela ressemble à une découverte spéciale qui attend d’être trouvée, mais avec un objectif clairement télégraphié.

Un représentant de Nintendo PR m’a demandé d’éviter l’arche et de prendre l’itinéraire normal la première fois que j’ai joué, mais j’ai coopté Corneria pour voir l’itinéraire alternatif jusqu’à la fin. Dans les jeux à deux joueurs, une personne pilote l’Arwing tandis que l’autre utilise les commandes de la souris Joy-Con 2 pour viser et tirer sur la cage. En tant que pilote, je ne pouvais pas travailler moi-même directement avec les commandes de la souris, mais mon tireur m’a dit que c’était génial. Je pense que la collaboration était vraiment ennuyeuse. Je n’ai pas vraiment aimé piloter le vaisseau sans commandes de combat, et ce mode est idéal pour que les parents puissent l’essayer avec leurs enfants.

Personne ne pourra m’arrêter dans la deuxième étape, l’itinéraire alternatif de Météo. Vous devez traverser plusieurs portails à la fois et sauter à travers l’hyperespace vers l’inconnu. Je savais que je n’avais qu’une seule chance de le faire dans le temps de prévisualisation limité, et c’était génial de fermer le portail final, et encore mieux lorsque les responsables des relations publiques derrière moi parlaient de la façon dont nous n’avions pas encore vu les choses se dérouler autrement dans le remake. J’étais obsédé par la magnifique fissure violette et orange où j’utilisais mes couilles. tonnes frappé en détruisant des météorites. J’ai gagné suffisamment de points pour remporter une médaille sur une étape et je suis ravi de gagner une médaille à chaque étape tout en accomplissant de nouvelles réalisations supplémentaires à chaque étape.

J’ai enfin pu découvrir le nouveau combat aérien multijoueur à quatre contre quatre, et même si c’était la partie la plus faible de mon aperçu, je pense qu’il y a un mode secondaire amusant. Nous avons testé deux matchs dont l’objectif était de voler la cargaison des PNJ pirates de l’espace et de la livrer à leur vaisseau. Cela impliquait de négocier avec vos coéquipiers pour décider qui récupérerait la cargaison et qui la protégerait pendant que l’équipe ennemie la ramènerait à la base. J’ai préféré les parties sur rails de Star Fox aux parties en modes tout image où vous pouvez voler dans n’importe quelle direction, donc les combats aériens multijoueurs n’ont pas encore vraiment cliqué pour moi. Pourtant, c’était passionnant de détruire les navires ennemis et de voler leur cargaison. Avec seulement trois cartes et un mode sur chacune, je ne sais pas combien de temps le multijoueur sera intéressant ni à quel point il plaira à la base de joueurs, mais au moins vous pouvez facilement combler le vide avec des robots.

J’ai également essayé les avatars amusants de Game Chat selon lesquels la caméra Nintendo Switch 2 utilise vos mouvements sur Star Fox et j’ai été choqué de voir à quel point ils étaient précis. Fox a cligné des yeux quand je l’ai fait, les mouvements de la bouche étaient incroyablement bons, et c’était drôle de les voir tous concentrés sur le combat lorsque nous avons montré les quatre personnages à l’écran dans leurs cockpits. Je peux certainement voir des gens passer un bon moment en utilisant cette astuce. Cela pourrait être la meilleure utilisation de la caméra du Switch 2 et un autre exemple de Nintendo mettant tout en œuvre avec ce remake. Star Fox arrive sur Switch 2 le 25 juin, et comme le disent les héros de Star Wars, je merveilleux ressentir cela.

Logan Plant est l’hôte du Nintendo Voice Chat ainsi que du gestionnaire de base de données et de l’éditeur de playlist d’IGN. The Legend of Zelda est sa franchise de jeux vidéo préférée de tous les temps, et il attend patiemment le jour où Nintendo annoncera le tout nouveau F-Zero. Vous pouvez regarder de nouveaux épisodes de NVC tous les vendredis sur la chaîne YouTube d’IGN Games, Apple Podcasts, Spotify ou votre application de podcast préférée.

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