“Nous sommes très déçus de la décision de Sony” – Les sociétés de jeux expriment leur déception face à la fin de la production des disques PlayStation

Plus tôt cette semaine, Sony a annoncé ses plans arrêter la production de disques physiques Pour les nouveaux jeux PlayStation à partir de janvier 2028.

Après cela, les jeux ne seront vendus que sous forme numérique et les titres sortis sur disque avant janvier 2028 ne seront pas concernés.

Sony aurait commencé modifié la dernière usine de disques physiques. Les travailleurs d’une usine autrichienne sont reconvertis pour produire des microlentilles optiques destinées à la consommation d’énergie.

Le propriétaire de la plateforme a également révélé que ce serait le cas Fermez le PlayStation Store sur PS3 et PS Vita D’ici juillet 2027, après la fermeture de ces magasins, les nouveaux contenus ne seront plus disponibles à l’achat.

Le passage de Sony à un modèle entièrement numérique a suscité des inquiétudes parmi les développeurs et les éditeurs qui considèrent les médias physiques comme importants pour l’écosystème du jeu et ses utilisateurs.

Pour comprendre l’impact de l’arrêt de la production de disques physiques, nous avons recueilli les réponses des sociétés de jeux vidéo sur l’impact sur les créateurs, les collectionneurs et le stockage des jeux.

Je suis8bit

Iam8bit produit des éditions collector premium de jeux physiques, notamment le récent Blue Prince Commissary Bundle pour PS5 et la version PS5 exclusive de Fear the Spotlight avec une couverture et une pochette de disque uniques.

dans l’avis envoyé à l’adresse GamesIndustry.bizJohn Gibson et Amanda White, copropriétaires et co-directeurs créatifs de Iam8bit, ont déclaré :

“Nous sommes profondément déçus par la décision de Sony de mettre fin à la production de jeux physiques en 2028. Les jeux physiques sont essentiels à la rétention des jeux, à la propriété et au choix du consommateur, des valeurs qui ont guidé iam8bit depuis notre première sortie physique en 2016. Notre engagement envers ces valeurs reste inchangé. Vive les médias physiques.”


Barbie Rewind Deluxe Edition avec boîte de jeu Nintendo Switch, poupée Barbie avec boîte, chemise Atari, message de précommande et date de sortie.
La version physique de luxe de Barbie Rewind est livrée avec une poupée Atari Barbie Crédit image : Atari

Atari

Atari est connu pour ses sorties de jeux physiques. Sa filiale, Digital Eclipse, a récemment annoncé Une version physique de luxe de Barbie Rewind Pour PS5 et Nintendo Switch 2 livré avec une poupée Barbie.

Atari a également publié des éditions collector de Mighty Morphin Power Rangers : Rita’s Rewind et The Thing : Remastered, qui comprenaient des steelbooks et des objets physiques supplémentaires.

“Nous restons déterminés à créer des produits pour les fans pour qui la collection de versions physiques constitue une partie importante de leur expérience de jeu, en plus des objets physiques qui leur permettent de préserver et de célébrer leurs jeux préférés”, a déclaré la société. GamesIndustry.biz.

“Nous nous efforçons de rendre les jeux que nous développons et publions aussi accessibles que possible, y compris en distribuant des versions physiques autant que possible. À mesure que le marché évolue, nous continuerons à explorer de nouvelles façons passionnantes de répondre aux demandes des collectionneurs.”

Silver Lining Interactif

Silver Lining Interactive, basé à Manchester, publie généralement des versions physiques de ses jeux après leurs sorties numériques. Le fondateur Luke Keighran le décrit comme une partie très rentable de l’entreprise.

“Nous avons un marché de détail très fort ainsi qu’un marché de gros”, nous a-t-il expliqué. plus tôt cette année. “Alors que les acquisitions dès le premier jour deviennent de plus en plus difficiles dans le commerce de détail, le secteur des catalogues reste très solide. Si un jeu réussit bien sur le numérique, il réussira également dans le commerce de détail.”

Dans une déclaration partagée à LinkedInLa société s’est dite “naturellement déçue par la nouvelle” et a souligné qu'”il existe encore un grand nombre de clients qui préfèrent et apprécient leurs collections de jeux physiques”.


Spirit of the North 2 Signature Edition pour PlayStation 5 comprend une boîte de collection, une boîte de jeu physique, un livret d'art et d'histoire, des cartes d'art, des cartes runescript, des patchs brodés, la faune arctique et la mythologie avec des épingles métalliques.
Spirit of the North 2 Physical Collector’s Edition pour PS5 est livré avec un disque et d’autres éléments liés au jeu | Crédit image : Silver Lining Interactif

“Nous travaillons avec PlayStation pour comprendre exactement comment cette transition fonctionnera et ce qu’elle signifie pour les éditeurs indépendants. Même si nous voulons être clairs sur l’avenir, nous voulons être absolument sûrs de la situation actuelle : cette politique n’affectera pas notre bibliothèque existante.

“L’industrie est toujours en pleine évolution après cette annonce, mais quel que soit l’avenir, Silver Lining Interactive s’engage à la fois envers nos partenaires développeurs et nos joueurs. Nous garderons les médias physiques disponibles aussi longtemps que les joueurs le souhaiteront.”

Il déclare : « Nous nous engageons à donner le choix à notre communauté lorsque cela est possible et nous travaillerons dur pour proposer des jeux dans des boîtiers numériques et physiques, que ce soit sur disque, boîtier, carte-clé ou code de boîtier. Il est temps de mettre nos « chapeaux créatifs » pour voir comment nous pouvons amener les jeux sous forme physique.

Perdu dans le culte

Lost in Cult publie des livres de jeux vidéo de haute qualité axés sur l’art et des versions physiques de jeux indépendants. La société gère également un label de jeux indépendants pouvant être joués hors ligne sur PS5 et Switch.

La société a publié des versions physiques de Paper Trial, The Excavation of Hob’s Borrow, Thank you’re here, Immortality et d’autres.

“En tant qu’entreprise dédiée à la préservation des jeux vidéo, nous sommes profondément attristés par la nouvelle selon laquelle PlayStation mettra fin à la production de disques physiques à partir de 2028.” déclaration.

“Nous nous engageons à faire tout notre possible pour préserver les jeux vidéo aussi longtemps que possible, et nous le ferons aussi longtemps que possible.”


Jeu Nintendo Switch Tomb Raider Definitive Edition, CD de la bande originale, carte de Yamatai présentée.
Certaines éditions physiques de Tomb Raider incluent, entre autres, un CD de bande originale | Crédit image : Jeux à tirage limité

Jeux à tirage limité

Limited Run Games travaille avec des développeurs pour produire des éditions et des produits de collection physiques. Sa dernière version, Tomb Raider : Definitive Edition pour Switch 2, est livrée avec des éléments physiques, un CD audio et un steelbook.

“La décision de Sony de passer au tout numérique marque la fin d’une époque, et pour un propriétaire de plateforme de cette taille, nous comprenons pourquoi les calculs fonctionnent”, a-t-il écrit. publié sur son site Internet.

“Nous avons passé une décennie avec les fans et les collectionneurs qui ont entretenu cette flamme avant nous, prouvant que les gens veulent posséder des jeux, les posséder pleinement et les garder pour toujours sur leurs étagères. Nous ne ralentissons pas non plus.”

Strictement limité

Strictly Limited publie des éditions physiques standard, de luxe et collector de titres numériques sur la plateforme.

dans une déclaration GamesIndustry.bizSasha Hoffmann-Novak, responsable de l’unité commerciale de Strictly Limited, a déclaré que “les versions live sont très importantes pour garantir la propriété des joueurs et maintenir les jeux vidéo dans notre héritage culturel”.

“Nous continuerons à publier des jeux PS5 physiques aussi longtemps que possible, et nous continuerons à publier des versions physiques des jeux quelle que soit la plateforme sur laquelle ils sont publiés, même si ces plateformes évoluent. Nous avons une approche différente des versions physiques de ces versions.”

Fondation pour l’histoire du jeu vidéo

Du point de vue de la préservation, explique Frank Cifaldi, directeur de la Video Game History Foundation, “les musées et les archives se préparent depuis un certain temps à cet avenir”.

“Du point de vue d’un défenseur professionnel, cela n’aura pas autant d’impact qu’on pourrait s’y attendre”, a déclaré Cifaldi.

“La réalité est que la grande majorité des jeux vidéo produits au cours des deux dernières décennies n’ont pas été conçus pour des consoles de jeux vidéo dédiées à la maison, et encore moins sur des supports physiques. Et même s’ils étaient publiés sur un support physique, ils avaient la garantie d’un patch numérique dès le premier jour. Cela signifie que le disque peut ne pas représenter le jeu auquel les gens ont réellement joué, même s’il stockait les données de manière accessible. “

“La majorité des jeux vidéo produits au cours des deux dernières décennies n’étaient pas destinés aux consoles de jeux vidéo de salon.”

Frank Cifaldi

Cifaldi a ajouté : « Ce qui continue de nous embrouiller, c’est ce que l’industrie attend des institutions comme la nôtre. Si les propriétaires de plateformes décident de supprimer les médias physiques et les vitrines numériques traditionnelles, nous voulons que des groupes professionnels comme l’Entertainment Software Association proposent des solutions significatives pour garantir que les archives et les musées ne préservent que légalement le contenu numérique et le rendent disponible à des fins de recherche.

“Tout le monde est d’accord sur le fait qu’il s’agit d’un problème grave, mais L’ESA a résisté à plusieurs reprises aux efforts des organisations du patrimoine culturel et réformer les lois sur la protection contre la copie numérique pour faciliter ce travail. “S’attendre à ce que les musées téléchargent Grand Theft Auto 6 et s’attendent à ce qu’il fonctionne dans 50 ans n’est pas une solution de préservation, donc l’industrie doit prendre cela au sérieux.”

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