Avec téléphone
dans Avec téléphoneHarish Jonnalagadda, rédacteur en chef d’AC, couvre tous les types de matériel, des téléphones et produits audio aux serveurs de stockage et aux équipements réseau.
Les jeux sur Android ont parcouru un long chemin au cours des cinq dernières années, mais les limitations de puissance restent le plus gros problème. Contrairement aux ordinateurs de bureau, les téléphones sont limités thermiquement et ont une consommation électrique ne dépassant pas 5 W. C’est pourquoi nous ne voyons pas beaucoup de jeux avec des ombres brillantes et des effets de lumière réalistes, mais cela pourrait changer grâce à la technologie neuronale d’Arm.
Arm a introduit la technologie l’année dernière et la marque prépare désormais Neural Dawn, un jeu développé en collaboration avec Sumo Digital, qui met en valeur le meilleur de ce que l’imagerie neuronale basée sur l’IA a à offrir sur mobile. Le jeu lui-même sera lancé au quatrième trimestre 2026 et Arm vient de publier une bande-annonce. Avant le lancement, j’ai parlé avec Peter Hodges, directeur de la stratégie de l’écosystème des développeurs chez Arm, directeur artistique chez Sumo Digital, et Lukasz Medek, directeur du jeu chez Neural Dawn, pour mieux comprendre ce que cette technologie a à offrir et pourquoi c’est un gros problème pour les jeux mobiles.
Commençons par le jeu lui-même : Neural Dawn comporte quatre niveaux, soit environ 120 minutes de jeu, et suit “un chercheur scientifique dans un réseau de grottes contrôlées par la lumière pour découvrir la vérité derrière une civilisation mourante, l’agenda caché du maître scientifique et son lien avec elle”. Essentiellement, le jeu voit les débuts mobiles de la technique d’éclairage dynamique MegaLights d’Unreal Engine 5.5, qui permet aux créateurs de jeux d’ajouter des centaines de lumières dynamiques à une scène. Plutôt que « d’intégrer » l’éclairage dans des textures ou d’utiliser de « fausses ombres », Medek a expliqué comment cette technologie permettait un éclairage dynamique chez Sumo Digital.
Le problème avec les systèmes d’éclairage est que vous obtenez beaucoup de bruit, et c’est là que le débruitage neuronal d’Arm fait la différence, explique Hodges. La technologie vous permet de capturer des détails avec moins de bruit que ce que vous remarqueriez dans la plupart des scènes.
Cela a permis au studio de réaliser des itérations plus rapides et de faire de l’éclairage « une partie active du processus de narration », et c’est formidable que la technologie fasse son chemin vers le mobile. En plus de l’éclairage dynamique, Neural Dawn bénéficie de la technologie Neural Super Sampling d’Arm, similaire au DLSS de NVIDIA et au FSR d’AMD. Fondamentalement, les prochains GPU Mali disposeront d’accélérateurs neuronaux spéciaux qui produiront un rendu de meilleure qualité tout en utilisant la même quantité d’énergie. Hodges a expliqué comment cette technologie réduirait le coût global du rendu afin de proposer des jeux avec de meilleurs visuels sur les téléphones.
Avec NSS, les visuels sont rendus à une résolution inférieure et la technologie utilise l’intelligence artificielle pour créer essentiellement des textures plus élevées. Le bras est doté d’extensions de cadre qui permettent un mouvement plus fluide, et c’est formidable de voir ces fonctionnalités arriver sur les appareils mobiles. Arm indique que le kit assisté par l’IA sera limité aux téléphones alimentés par les prochains GPU Mali – Hodges n’a pas fourni de détails sur le produit réel – qui nécessiteront un accélérateur neuronal spécial.
En fin de compte, Neural Dawn est une excellente démonstration de la manière dont la technologie de neuroimagerie d’Arm peut faire la différence dans les appareils mobiles. Brand exerce toutes les leçons et créer un playbook Il s’agit d’un outil de développement de graphes neuronaux qui combine toutes ces technologies, que les studios peuvent utiliser pour comprendre comment incorporer des graphes neuronaux dans leurs jeux. accès anticipé disponible. La grande question est de savoir si d’autres studios de jeux vont mordre, mais j’espère que nous verrons quelques titres utiliser ces fonctionnalités dans les années à venir.
C’est une limitation que ces fonctionnalités ne sont disponibles que sur les GPU Mali, ce qui exclut Pixel (le Pixel 10 Pro XL utilise le PowerVR DXT-48-1536) et les appareils Galaxy S de Samsung – le S26 Ultra est alimenté par l’Adreno 840 de Qualcomm, et le S26/S260se dérivent des slips de Samsung. Téléphones alimentés par le matériel MediaTek, y compris les appareils OPPO, Vivo et Xiaomi. La technologie neuronale ne sera probablement pas largement utilisée en Amérique du Nord – MediaTek n’a pas une présence suffisamment forte dans la région – mais nous devrions en savoir plus sur cette situation lorsque Arm détaillera le nouveau matériel.


















